Gewonnen!

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Wahnsinn – wir haben beim Deutschen Comupterspielpreis gewonnen! Bestes Nachwuchskonzept. Wir grinsen immer noch über das ganze Gesicht und wenn alle Teammitglieder von der Feier-Tour zurück sind, gibt es einen ausführlichen Bericht.

Bestes Nachwuchskonzept: Scherbenwerk – Bruchteil einer Ewigkeit.  vorn v.l.: Tommy Krappweis, Bernd das Brot, Norman Cöster hinten v.l.: Marc Victorin, Vanessa Zeeb, Clemens Kügler, Michael Kluge, Mathias Fischer

Bestes Nachwuchskonzept: Scherbenwerk – Bruchteil einer Ewigkeit.
vorn v.l.: Tommy Krappweis, Bernd das Brot, Norman Cöster
hinten v.l.: Marc Victorin, Vanessa Zeeb, Clemens Kügler, Michael Kluge, Mathias Fischer

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On Air und unterwegs

Am 15. Mai um um 10 Uhr 55 sendet NDR Info einen kurzen Beitrag zu Scherbenwerk. Hört rein, wenn sich Marc und Clemens um Kopf und Kragen reden.
Wir werden leider nicht zuhören können, da wir zu der Zeit auf dem Weg nach München zum DCP sind. So langsam steigt die Aufregung!

Nachtrag: Mittlerweile gibt es auch einen online-Beitrag auf ndr.de mit Auszügen aus dem Interview vor der Preisverleihung vom Deutschen Computerspielpreis 2014.

Herr Hagen von NDR Info fühlt uns auf den Zahn.

Herr Hagen von NDR Info fühlt uns auf den Zahn.

Welten im Vergleich

Während Kester seine Abenteuer besteht, wechselt er immer wieder zwischen den Geschwindigkeiten der Menschen und Gediegenen. Um diesen Gegensatz deutlich zu machen, unterscheiden sich die “Welten” nicht nur darin, mit wem man kommunizieren kann oder welche Objekte beweglich sind, sondern auch in ihren Farbwelten und Kesters Sichtfeld. Unterstützend ändern sich sowohl Geräusche wie auch Hintergrundmusik.

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Berlin zum Dritten

Seit Dienstag drehte sich bereits alles um Spiele – ob auf Vorträgen, Parties, Workshops oder Ausstellungen. Der Höhepunkt waren schließlich die Spielungen am Sonntag, zu denen wir im Rahmen der Gamesweek in Berlin eingeladen wurden, um Scherbenwerk live und in Farbe zu präsentieren und dazu Frage und Antwort zu stehen. 45 Minuten im Rampenlicht, dazu gezielte Fragen vor dem Publikum. Wir hoffen, es war interessant für alle. Falls ihr noch etwas wissen möchtet: Postet gern hier im Blog.

Außerdem haben wir die anderen beiden nominierten Teams und ihre Spiele kennengelernt und mit ihnen gefachsimpelt. Das nächste Mal sehen wir uns in München und trinken hoffentlich einen Sekt zusammen. Viel Glück!

Vielen Dank daher an Benjamin Rostalski von der Stiftung Digitale Spielekultur für die Einladung, den ausgesprochen gut vorbereiteten Moderator Marcus Richter von richter.fm, Andreas Lange vom Computerspielemuseum und Till Gilsbach, der Scherbenwerk während des Interviews live auf der Bühne gespielt hat.

Als Sahnehäubchen haben wir auch das erste Fanart von Manu aka McMuschkl zu Scherbenwerk erhalten! Yeah!

 

Mehr Berlin, mehr Spiele

Die Quo Vadis ging nahtlos in die A Maze über. Heute gönne ich mir eine Pause, bevor es morgen mit dem Gamesfest und den Spielungen um 15:00 weiter geht. Kommt vorbei, schaut euch Scherbenwerk live an und löchert uns mit Fragen.

 

 

Ich habe es nicht geschafft, alle Spiele auf der A Maze Austellung zu spielen, aber ganz besonders viel Spass gemacht haben diese beiden:

– Chalo Chalo – ein strategisches Rennspiel für 4 Spieler. Einfach und gut.
– Roflpillar – es ist genauso schräg, wie es aussieht. Die Spielidee ist simpel, aber da man es mit seiner Hüfte steuert, haben auch die Zuschauer viel Spaß an den sich auf dem Boden windenden Spielern.

Mittendrin

Die Quo Vadis ist voll im Gange und gestern abend hat die A Maze ihre Tore mit einer super Party auf dem Ausstellungsgelände eröffnet. Kurz und knapp: viele interessante, hilfreiche und klasse Leute und dazu Vorträge (mal mehr und mal weniger interessant), sowie sehr coole Spiele zum anstesten und diskutieren.

Hier ein paar Eindrücke. Ich muss los, gleicht geht´s weiter.

 

Unterwegs in Berlin

Gamefest 2014Hallo Leute,

diese Woche wird ziemlich interessant. Clemens ist bereits ab morgen bis Donnerstag auf der Quo Vadis – der Gamedeveloper Convention in Berlin – unterwegs.

Am Freitag geht es dann weiter zum A Maze Festival – dem Indie-Game-Festival gleich nebenan.

Und als wäre das nicht genug, wird (fast) das ganze Team Scherbenwerk am Sonntag dem 13.12. während der International Games Week Berlin beim Gamefest, das ab dem 8.4. am Computerspielemuseum stattfindet, bei der Veranstaltung Spielungen (15:00 – 17:45) dabei sein. Wir spielen dort live Scherbenwerk – Bruchteil einer Ewigkeit und diskutieren mit euch über unsere Ideen und beantworten gern Fragen zur Entstehung.

Kommt vorbei und quatscht uns einfach an. Wir freuen uns.